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怎么买usdt便宜(www.payusdt.vip):梦想动画接纳NVIDIA Omniverse平台大幅提升虚拟协作效率

admin2021-04-1331

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新冠肺炎疫情下梦想动画选择了 NVIDIA Omniverse 虚拟协作和模拟平台,用来加速处置各项虚拟制作,并让他们在远端事情的艺术家能即时协作。梦想动画总公司位于台北南港,大多数的设计师使用公司内部的桌上型电脑举行作业,部门设计师则凭证需求,连线到远端的 NVIDIA GPU 加速伺服器上。

在外洋颁布居家令之后,梦想动画迅速使用 NVIDIA RTX 虚拟事情站 (vWS) 软体来设置该公司搭载 NVIDIA EGX 平台的伺服器,以启动虚拟桌面执行个体 (VDI),这让梦想动画的全体员工能随时随地、从任何装置上平安地连线到伺服器。相较于消耗预算在手动替换及部署每个用户的桌面,梦想动画透过 VDI 省下两倍的 IT 部门支出金额。 

设定好 RTX vWS 软体后,远端作业的梦想动画团队就能轻松地进入虚拟设计系统并连线到 NVIDIA Omniverse 平台,在共享空间中同时开发内容,即时模拟出画面。梦想动画运用具扩充性的 Omniverse 平台计划出专用的伺服器资源,轻松地将每小我私人转换为在家事情的模式。 

虚拟制作将真人动作实景与电脑渲染效果交织在一起,即时缔造出一个完整的场景。虚拟制作场景与传统绿幕特效的相异之处在于,虚拟制作场景把内容和场景显示在靠山的 LED 墙上,让演员可以做出更适当的反映。导演若想改变灯光或物体的位置,在几分钟内便能以数位方式来改变内容。

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梦想动画开办人暨执行长林家齐估算,若是团队接纳传统的制作方式,由于要用到分外的装备及后制用度,一天的拍摄成本约为 25,000 美元,而接纳虚拟制作的方式反而能把成本降到约 10,000  美元,还能在拥有适当光源和环境的情形下拍摄一整天。

在今年头的 CES 中,梦想动画以虚拟制作的方式为华硕玩家共和国 (ROG) 制作了一支名为《For Those Who Dare》的揭晓会。观众可以在网路上旁观这场揭晓会,这场流动还被公布为一款游戏,玩家能够行走在充满cyberpunk 气概的环境中,和电脑渲染出的 ROG 产物举行互动。。

梦想动画的设计师们在 Omniverse 平台中使用 Autodesk Maya 编辑场景中的物件,其他设计师则使用 Epic Games 的 Unreal Engine 来重新定位物件。Omniverse 平台吸收两个设计团队各自使用的应用程式所制作出的最新内容,而且以即时 3D 渲染的方式模拟出新场景。

Omniverse 平台中的光线追踪功效让艺术家们能够立刻看到光线在任何物体上所发生的效果,更快找到他们需要的场景设置。纵然由于疫情发作而受限了作业方式,梦想动画也能迅速调整,并运用虚拟制作的方式让专案顺遂举行且不受延误。 

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